■ 지난 주 리뷰 - 게임이란 뭐냐, 유니티는 뭐냐 - 유니티 에디터 툴 사용 방법 - C#, 비주얼스튜디오 작동 결론 : 어쨋든 C#은 따로 공부는 해야 한다. ■ 오늘의 목표 - '보물 사냥꾼' 개발 - 나만의 박스 캐릭터(플레이어) 만들기 - 캐릭터가 돌아다닐 플레이 공간인 월드 만들기 - Texture, Material 개념 : 하얀 세상에 껍질(skin)을 입히는거 - 기초 UI, FX 적용해보기 → 실제 개발자들이 작업하는 것처럼 진행하기 : 따라하기 말고 고민하고 개발하는 과정을 학습하기 ■ MonoBehaviour의 설명(참고 유니티 다큐먼트)MonoBehaviour의 모든 기능을 상속 받은 Class들은 어떤 특징이 있나?MonoBehaviour는 게임 오브젝트에 붙는 스크립트고, 이..